На первый взгляд Fields of Mistria кажется привычной игрой жанра farming sim. Вы приезжаете в небольшой сельский город, получаете ферму, выращиваете урожай, разводите животных и помогаете местным жителям восстанавливать поселение.
Но после двух лет раннего доступа версия 1.0 показывает, что главное достоинство игры вовсе не фермерство. Куда важнее ощущение, что Вы попали в место, где у каждого уже есть свои привычки, отношения и истории.
<h3>Ферма без лишней рутины</h3>
Многие игры этого жанра со временем подталкивают к максимальной эффективности: больше урожая, больше прибыли, больше автоматизации.
Fields of Mistria идёт другим путём. Ферма здесь важна, но игра постоянно предлагает переключаться между выращиванием культур, рыбалкой, ремеслом, шахтами, уходом за животными и исследованием мира.
Статуя дракона Калдаруса награждает за прогресс полезными бонусами, причём система поощряет разнообразие, а не узкую специализацию.
Один день можно провести под землёй, сражаясь с монстрами, другой — расчищая участок или готовя место для животных.
<b>Все занятия ощущаются одинаково значимыми, поэтому стремление к идеальной эффективности не вытесняет удовольствие от самого процесса.</b>
<h3>Простое фэнтези-фермерство</h3>
Несмотря на магический мир, сельское хозяйство остаётся понятным и приземлённым. Сезонные культуры включают кукурузу, картофель, репу и другие знакомые растения. Магия тоже помогает в хозяйстве: некоторые заклинания могут, например, вызвать дождь и полить поле.
Игрок может разводить коров, кур, уток, овец, лошадей, альпак и даже капибар. При разведении появляются необычные окрасы, но это скорее косметическая деталь, чем сложная производственная система. Благодаря этому внимание остаётся на уходе за животными, а не на постоянных расчётах прибыли.
<h3>Город затмевает ферму</h3>
Главная причина регулярно покидать хозяйство — жители Мистрии. Игра активно использует эстетику аниме 1990-х: яркие костюмы, выразительные силуэты и немного атмосферы историй о девочках-волшебницах.
Можно сохранить восемь комплектов одежды, а переодевание сопровождается небольшой сценой трансформации. Новые вещи открываются по мере прохождения, поэтому создание образов становится заметной частью игры. Но персонажи интересны не только внешностью.
У них есть собственные дружеские связи, увлечения, соперничество и прошлое. Пожилые жители ощущаются полноценными героями, а молодые персонажи не выглядят просто набором вариантов для романтической линии.
<h3>Город живёт без игрока</h3>
Одно из самых удачных решений — сделать так, чтобы местные жители продолжали общаться независимо от присутствия главного героя. Персонажи встречаются, играют, обсуждают новости, вспоминают прошлое и сплетничают.
Особенно хорошо это заметно во время пятничных вечеров в таверне The Sleeping Dragon. Каждую неделю туда собирается значительная часть города, а разговоры постепенно развиваются в небольшие сюжетные линии. Диалоги меняются в зависимости от времени и места. Торговец у прилавка может говорить о работе, а вечером в таверне — уже о чём-то личном.
<b>Отношения ощущаются не как заполнение шкалы симпатии, а как постепенное вхождение в уже существующий круг общения.</b>
<h3>Прогресс без давления</h3>
Fields of Mistria почти не наказывает за медленный темп. Можно потратить большую часть игрового дня на разговоры и всё равно не чувствовать, что время прошло зря. Помогают и многочисленные удобства. При крафте автоматически используются материалы из инвентаря и хранилища, магазины не привязаны к слишком строгому расписанию, а на карте видно местоположение персонажей.
Сюжетные сцены также не требуют стоять в определённом месте в строго заданный момент. По отдельности это мелочи, но вместе они убирают множество раздражающих ограничений, знакомых по другим фермерским симуляторам.
<h3>Шахты добавляют динамики</h3>
Шахты отвечают за более активную часть игры. Здесь нужно сражаться с необычными противниками, искать сокровища и раскрывать магические тайны. Передвижение ощущается свободнее, чем во многих похожих играх, а даже простая возможность прыгать делает исследование мира приятнее.
Боевая система не настолько глубокая, чтобы стать главным элементом, но хорошо разнообразит дни, когда фермерская рутина начинает повторяться.
<h3>Есть проблемы с производительностью</h3>
Версия 1.0 пока не идеальна. После перехода на новый движок производительность временами остаётся нестабильной. Во время дождя и снегопада частота кадров может заметно снижаться, что особенно чувствуется в бою.
Частично проблему можно смягчить ограничением частоты кадров до 60 и уменьшением количества погодных эффектов.
При этом настройки доступности сделаны хорошо. Можно менять скорость игрового дня, отключать штрафы за долгий сон, переназначать управление и убирать тряску экрана, вспышки и отдельные анимации.
<h3>Фестивалей пока мало</h3>
Главный недостаток контента — небольшое количество сезонных событий. На каждый сезон приходится только один крупный фестиваль, что выглядит скромно на фоне других игр жанра.
Кроме того, персонажи, которые не являются потенциальными романтическими партнёрами, получают меньше отдельных сцен. Существующие праздники получились приятными, но такому живому городу явно не помешало бы больше поводов собираться вместе.
<h3>Место, куда хочется возвращаться</h3>
Fields of Mistria понимает главное: хорошему фермерскому симулятору недостаточно приятной системы выращивания урожая.
Сельское хозяйство здесь намеренно остаётся простым, развитие поощряет эксперименты, а многочисленные удобства сокращают лишнюю рутину. Но главное достоинство игры — сам город.
<b>Можно приехать в Мистрию ради фермы, шахт и магии драконов, но оставаться хочется ради её жителей. После утренних разговоров на улицах и пятничных вечеров в таверне город постепенно начинает ощущаться местом, которому Ваш персонаж действительно принадлежит.</b>